魔法のメモ

CG N GAME BLOG

2021-01-01から1年間の記事一覧

C#_Unity_Unit4

learn.unity.com

Zbrush_PolySphere

mononoco.com

C#_Unity_Unit3

C#_Unity_Unit2

Zbrush_マスク│裏面を保護する

www.youtube.com

C#_Unity_Unit1 +a

■PlayerController.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour{public float speed = 20.0f;public float turnSpeed = 45.0f;public float horizontalInput;public f…

Houdini_曲がった道

C#_練習3_RED001

C# RE

using System; using System.Collections.Generic; using via; using via.attribute; ​ namespace app { public class TestBehavior : via.Behavior { public override void awake() { } ​ public override void start() { } ​ public override void update(…

C#_練習2_GUI

C#

www.youtube.com

C#_練習1_基礎

C#

https://www.youtube.com/watch?v=2bg1GXST9Kg&list=PLcuLcFhI8wDDGx4aAE-eqsAL7OPiXQanl&index=9

Houdini_UE4_VertexColor

Mine_月の塵

test

Mine_Heart

test

Maya_画像→モデル作成

【魔方陣制作の流れ】 1.Psにて画像の読み込み →鍵のロックを解除します(レイヤーをWクリック) 2.サイズを小さくします。(Ctrl+T) ※次の作業できれいに白部分を抜くために念のため行っています 3.白部分を取り除きます 選択範囲<色域指定 ・今回の場合は白を…

C#_サイト

C#

learn.unity.com www.youtube.com www.youtube.com --c++ visualstudio.microsoft.com

Zbrush_PolyGroup

mononoco.com

Zbrush_BackFace

www.hildsoft.com

Python_18.RED_サンプル

# -*- coding: utf-8 -*- import engine.cmds as cmds import engine.wpf as wpf class VFX: #ウィンドウ def makeWindow(self): self.win = wpf.createElement('Window') self.win.Width = 390 self.win.Height = 600 self.win.Title = 'VFX' self.win.Back…

Python_18.RED_サンプル

# -*- coding: utf-8 -*- import engine.cmds as cmds import engine.wpf as wpf class GridTest: def makeGridSplitterColumn(self, parent, column, row, rowSpan = 1): gridSplitterColumn = wpf.createElement('GridSplitter', parent) gridSplitterColu…

Zbrush_SKブラシ

your-3d.com sakakikaoru.blog75.fc2.com mononoco.com

Python_14.GUI_TKinter

import tkinter as tk#メインウィンドウを作成baseGround =tk.Tk()#ウィンドウのタイトルを設定baseGround.title('Python-tkinter : VFXマクロ')#画面のサイズ(横x縦)baseGround.geometry('800x600')#配置場所"""[place]buttonA =tk.Button( baseGround,text…

Houdini_Hipnc to Hip(Hiplcだったけど使える)

Houdini再起動したら、使える

Houdini_Knot & Rope

[Knot] ----------------- [Rope] www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.textures.com

Python_基本ルールb

■変数 ●入れ物 x ='バナナ' print(x) ■型 バナナは文字列 2021は整数型

Python_基本ルールa

■コードが長くなったら print(100 +200 + \ 100 +5) ■コメント ●一行:#コメント ●二行: """ コメント 二行目コメント あいうえお """ ■インデント #半角スペースx4 orタブをつける def test (): print('あいうえお') print('かきくけこ')

Python_17.エラー

#SyntaxError :文法間違い #NameError :定義し忘れ、スペルミス #AttributeError :オブジェクトが持っていない属性を使用しちゃった a =(1,2,3) a.append(4) #TypeError :誤ったデータ型どうしで起こるエラーとか?計算とか #ValueError :データ型はあってい…

Python_16.ライブラリ/Datetime , Pandas

import datetime today = datetime.date.today() datetime.datetime.now() datetime.datetime(2021, 6, 29, 0, 56, 53, 636589) today.month 6 today-datetime.timedelta(days=1) datetime.date(2021, 6, 27) today.strftime('%Y年%m月%d日') #stringfortime…

Python_16.クラス

class Person: def __init__(self,name,nationality,age): self.name=name self.nationality= nationality self.age= age def __call__(self,name): print(f'{name}さん、こんにちわ。私は{self.name}です。call関数から呼び出されています。') def say_hell…

Python_15.参考

www.youtube.com

Python_15.速習_関数

def say_hello(): print('皆さん、こんにちわ') say_hello() 皆さん、こんにちわ def say_hello2(name): print(f'{name}さん、こんにちわ') say_hello2(name='ランディー') ランディーさん、こんにちわ def calc_square(side): return side*side result=calc…