魔法のメモ

CG N GAME BLOG

2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

雑多_突然画力が伸びだした時、僕が発見した事

(Zbrush_SP_)リトポ

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UE4_RED_Shader_シェーダーノード対応表

https://heroroom.hatenablog.com/entry/2021/03/25/164246 (ShaderのHotKey) UE4 RE constant float constant Append Color Mixer 2 TexCoord UVprimary Texture Sample _Texture2D Sample2D 1-x Oneminus Lerp LinearInterpolate Sqrt SquareRoot Compon…

Sci-Fiマップ生成ツール

3dnchu.com windmillart.net 100lightyear.hatenadiary.jp

UE4_HotKey_(ShaderNode)

https://heroroom.hatenablog.com/entry/2021/03/26/104929?_ga=2.199650537.654625173.1616724111-1583545305.1616724111(シェーダーノード対応表) ホットキー 式 「A」キー Add 「B」キー BumpOffset 「C」キー Comment 「D」キー Divide 「E」キー Powe…

UE4_ビューポート操作でミドルボタンでの移動方向を逆にする

UE4

Zbrush_Substance_マップ作成

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Houdini_Growing Plants

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Houdini_RED_VAT01

※マテリアルがないとダメっぽいので、Mayaでランバートマテリアルをアサインしましょう。 ■マスターマテリアル

Shader_GlownBranch_VertexAnimation

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RED_Flowmapの作り方

Flowmap #4 ノーマルマップを利用してフローマップを生成するissekinichou.wordpress.com booth.pm docs.substance3d.com monsho.blog63.fc2.com support.borndigital.co.jp

Zbrush_裏面表示

Maya_エラー

■Maya2018│FBX書き出し時にクラッシュする forums.autodesk.com

Maya_ツールが見つからない時

ライト

ルーメン、カンデラ、ルクスの違いってご存じですか?https://t.co/xhepkueIHI pic.twitter.com/Ss1YLTC3qU — 株式会社キャットアイ (@cateye_jp) 2021年3月2日