魔法のメモ

CG N GAME BLOG

2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

記録

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Zbrush_一連の流れ

https://cgworld.jp/regular/202102-pt-029.html

Reference_かっこいい

youtu.be youtu.be

SubstancePainter_グラデーション

www.youtube.com www.youtube.com summering26.com vfxsamurai.blogspot.com

Houdini_Maya_スライス機能

www.youtube.com www.youtube.com

Houdini_毛細血管

www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com vimeo.com

RED_マヤからREへ書き出し(.abc to 連番mesh)

RE

C:\Users\社員番号\Desktop\document\XX ENGINE Sequencer.py←これがどこかにあるはず --------------------------------------- import maya.cmds names = maya.cmds.ls(sl=True) def ContinuousDuplicate(): sf = int(cmds.playbackOptions(q=True,min=Tru…

Python_OBJファイルにテクスチャ貼る

daizyu.com

Houdini_SF

r-ngtm.hatenablog.com

Shader_UE4_3軸方向テクスチャ

qiita.com

Shader_SF

■ ■https://www.artstation.com/artwork/0XBdnY

RED_アイテム

RE

Angular Velocity 3D Procedural Distortionプロシージャな歪みを与えるためのアイテム。 Wind Influence 3D風による動きを表現したい時に使います。 Pt Angular Velocity 3D Attractor Blink Noise Pt Freezer AssignCSV Texture Unit Alpha Correction Fak…

RED_Houdini

https://docnavi.eng.会社名.co.jp/RE/ReEngineDocument/Modules/Houdini/QuickStart/ https://docnavi.eng.会社名.co.jp/HoudiniDocs/大文字会社名Dev/

SubstanceDesigner_Sand

www.youtube.com source.substance3d.com

Houdini_AssignCSV

[目標] We also did a lot of visual development on cool ways for enemies to materialize into the world for @PlayGodfall pic.twitter.com/kdpMP1So40 — TUATARA (@Tuatara_VFX) 2020年11月14日 [..の間に会社名を入れてね] http://iss.eng..co.jp/mt/s…

Shader_UE4_インテリアマッピング

okawari-hakumai.hatenablog.com

フリー画像_テクスチャ

www.textures.com

Shader_Dissolve

www.youtube.com www.youtube.com

Houdini_Rock

www.youtube.com www.youtube.com [+アルファ] www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com [Tuatara Games] vimeo.com unrealengine.com vimeo.com