Unity_Shader_Hexagon_6角形
■サイトに掲載されているグラデーションの色味にならないが、最終はちゃんとなる
※正六角形(1.1547)
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2018/12/13/021114
■説明がわかりやすい
1.5を1.1547に変更すると正六角形になる
https://qiita.com/Teppy/items/7c3960f7f237c9a67d86
■発展形
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2019/01/19/190218
■シールド
Unity_利点
https://www.pinterest.jp/pin/663436588882766446/
https://www.youtube.com/watch?v=tSb4hTmIuSs
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■新しい機能の検証、Unity専用ノードの提案
■難しい表現の検証、コーディング提案
■
■新しい表現、機能の提案
・使用人口が多いため、チュートリアルやりエンジンに搭載されていない情報が多くある
・便利ノードの提案;Unityにあって、りエンジンにはない便利なノードがあるのでそちらの提案
ノードが可視化されているので、検証し、REで再現しやすい
(りエンジンでの可視化はノードを繋げ直さないといけない)
■エディター拡張機能
■HLSL
これは、HLSLに精通した人しか触らない方が良いShaderGraphから
■その他
全体の利点
りシェイダーの新しいシェーダーグラフはUnityから透修されたノードが多いが、説明ページに何も書いていない項目が多いので、参入のハードルが高くなっており、シェーダーを担当できる人が増えない→説明ページを記載します。