魔法のメモ

CG N GAME BLOG

Unity_Shader_Hexagon_6角形

■サイトに掲載されているグラデーションの色味にならないが、最終はちゃんとなる
※正六角形(1.1547)

https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2018/12/13/021114

■説明がわかりやすい
1.5を1.1547に変更すると正六角形になる

https://qiita.com/Teppy/items/7c3960f7f237c9a67d86

■発展形

https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2019/01/19/190218

■シールド

https://www.youtube.com/watch?v=o4CGL2YXs5k

https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2020/06/18/210918

Unity_利点

 

https://www.pinterest.jp/pin/663436588882766446/

https://www.youtube.com/watch?v=tSb4hTmIuSs

https://www.pinterest.jp/pin/663436588882824660/

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https://www.pinterest.jp/pin/921126930009414292/

https://www.pinterest.jp/pin/214624738483494683/

 

 

■新しい機能の検証、Unity専用ノードの提案

■難しい表現の検証、コーディング提案

■新しい表現、機能の提案

・使用人口が多いため、チュートリアルやりエンジンに搭載されていない情報が多くある

・便利ノードの提案;Unityにあって、りエンジンにはない便利なノードがあるのでそちらの提案

ノードが可視化されているので、検証し、REで再現しやすい
(りエンジンでの可視化はノードを繋げ直さないといけない)

Unity_ShaderGraph_練習 - 魔法のメモ

■エディター拡張機能

■HLSL

これは、HLSLに精通した人しか触らない方が良いShaderGraphから

 

■その他

全体の利点

りシェイダーの新しいシェーダーグラフはUnityから透修されたノードが多いが、説明ページに何も書いていない項目が多いので、参入のハードルが高くなっており、シェーダーを担当できる人が増えない→説明ページを記載します。

Reference_HUD

f:id:heroroom:20230608152752j:image

https://www.artstation.com/artwork/2R3Wx

https://www.artstation.com/artwork/A9LaeX

 

https://jp.depositphotos.com/stock-photos/hud.html?filter=all

https://www.behance.net/search/images?search=hud+interface&tracking_source=typeahead_search_suggestion

 

https://footagecrate.com/search/#!/HUD