Zbrush
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1.Draw<正面とサイドに画像を張り付ける 2.カメラのパースペクティブをオフ mononoco.com \\ error zbrushcentral.jp
a_リファレンス表示 2018年6月10日 10:20 ■リファレンスを表示しながら、制作を行う方法 ・Texture
エラー_OBJがいっぱい出ちゃう ・T→Ctrl+N ※OBJを読み込んだらTキーを押すのが鉄則らしい ⇒これで直らなければTool>Save As 2018年4月15日 23:20 エラー_ポリゴンがぐちゃぐちゃになった時 2018年4月15日 23:07 ・Infat→Ctrl+ドラッグ→Smoothブラシ
ブラシ_Smooth 2018年4月21日 22:45 ・なめらかにする Shift押しながら
ブラシ_Trim 2018年4月21日 22:45 ・切り取り Ctrl+Shift押しながら
ブラシ_ベルトっぽい/CurveStrapSnap 2018年4月15日 23:20 ・ベルトっぽいやつ、沿わせたりできる
ブラシ_CurveSurface 2018年4月21日 22:45 ・線2本でこんなん作れる
PolyGroup_スプリット(切り離し) 2018年4月15日 23:20 ・Subtool>Split>GroupSplit ※Xposeで切り離して見ることができる
PolyGroup_境界線にマスクをかける 2018年4月15日 23:20 ・Masking>MaskByFeature
PolyGroup_マスクから作成 2018年4月15日 23:20 ・マスクを作成→Ctrl+w
Z Sphere_制作の流れ 2018年4月16日 0:10 ・Insert>ZSphereを選択 ↓ ・完成 ↓ ・AdaptiveSkin(ローポリ) ↓ ・Toolの中のAdaptiveSkinしたオブジェクトを選択 (これを実行しないと落書きできない) ↓ ・Divideでハイポリに変換し、落書き
Z Modeler_ポリゴンに変換 2018年4月15日 23:55 ・[DynamicSubdiv] or [Divide]
Z Modeler_複数選択 2018年4月15日 23:55 ・Altを押しながら、複数ピック
Z Modeler_流れ 2018年4月15日 23:55 ・ブラシ ZModelerブラシ ・制作の流れ ☆を(Insertで)作成 ↓ Initializeで面の数等を選択
Z Modeler_面、エッジの追加 2020年1月17日 0:48 ・Bridge
Z Modeler_点の集約 2020年1月17日 0:49 ・Stich
Z Modeler_サブディビジョンレベル 2020年1月19日 23:06
Z Modeler_エッジをたてる 2020年1月19日 23:34 ・Crease
Alpha 3D_ブラシの重なり 2018年4月15日 19:29 ・ブラシが重ならないようにする方法(高さが追加されない) MorphTarget>StoreMTをオンにする
デフォーマーズ/デフォーマー 2018年4月11日 1:36 ※選択方法はマスクと同じ s_マスク_選択方法 ---------------------------------------------------------------------- ・色の付いたインジケータ(赤、青、緑) →シンメトリー設定 =平行、ミラー等のポイ…
デフォーマーズ/基本 2018年4月11日 1:36 ・形の変更 →変形後は[Accept] -------------------------------------------------------------------------- ・Shift 5度ずつ適用 -------------------------------------------------------------------------- ※…
ライブブーリアン/サブツールをグループ化 2018年4月15日 1:04 ・ブーリアン時にサブツールをグループごとに分けることができる →グループごとにライブブーリアンを適用できる ※「グループいっぱい作れば整頓できるじゃん」、、、ブーリアン機能として推奨さ…
ライブブーリアン/エラー 2018年4月15日 1:04 ・エラー箇所の可視化 Render>RenderBooleans>ShowCoplanar ◆エラーになりやすいもの ※一つのエッジに対して、 三つ以上のポリゴンが接続されている ※面が重なっている