魔法のメモ

CG N GAME BLOG

2021-06-10から1日間の記事一覧

Houdini_煙をメッシュ化

c_煙をメッシュ化 Friday, July 5, 2019 1:04 PM

Houdini_寿命

a_寿命 Friday, June 14, 2019 5:37 PM i@id = @ptnum; float r = rand(@id); f@death_flame = 30+60* r; f@life = f@death_flame / 30; i@id = @ptnum; float r = rand(@id); float minf = chf('death_flame_min'); float maxf = chf('death_flame_max'); f…

Houdini_アレンビック書き出し

a_アレンビック書き出し_02 Wednesday, June 5, 2019 9:39 AM import maya.cmds names = maya.cmds.ls(sl=True) def ContinuousDuplicate(): sf = int(cmds.playbackOptions(q=True,min=True)) ef = int(cmds.playbackOptions(q=True,max=True)) #何フレーム…

Houdini_アレンビック書き出し

a_アレンビック書き出し_01 Wednesday, June 5, 2019 9:39 AM 1.先ほどエクスポートしたAlembicをMayaで読み込みます。上のCahce(日本語ならキャッシュ)タブから。 2.タイムスライダーはアニメーションのフレームと同じ数字にしておきましょう。次の説明で…

Zbrush_基礎

a_リファレンス表示 2018年6月10日 10:20 ■リファレンスを表示しながら、制作を行う方法 ・Texture

Zbrush_エラー

エラー_OBJがいっぱい出ちゃう ・T→Ctrl+N ※OBJを読み込んだらTキーを押すのが鉄則らしい ⇒これで直らなければTool>Save As 2018年4月15日 23:20 エラー_ポリゴンがぐちゃぐちゃになった時 2018年4月15日 23:07 ・Infat→Ctrl+ドラッグ→Smoothブラシ

Zbrush_ブラシ

ブラシ_Smooth 2018年4月21日 22:45 ・なめらかにする Shift押しながら

Zbrush_ブラシ

ブラシ_Trim 2018年4月21日 22:45 ・切り取り Ctrl+Shift押しながら

Zbrush_ブラシ

ブラシ_ベルトっぽい/CurveStrapSnap 2018年4月15日 23:20 ・ベルトっぽいやつ、沿わせたりできる

Zbrush_ブラシ

ブラシ_CurveSurface 2018年4月21日 22:45 ・線2本でこんなん作れる

Zbrush_PolyGroup

PolyGroup_スプリット(切り離し) 2018年4月15日 23:20 ・Subtool>Split>GroupSplit ※Xposeで切り離して見ることができる

Zbrush_PolyGroup

PolyGroup_境界線にマスクをかける 2018年4月15日 23:20 ・Masking>MaskByFeature

Zbrush_PolyGroup

PolyGroup_マスクから作成 2018年4月15日 23:20 ・マスクを作成→Ctrl+w

Zbrush_Z Sphere

Z Sphere_制作の流れ 2018年4月16日 0:10 ・Insert>ZSphereを選択 ↓ ・完成 ↓ ・AdaptiveSkin(ローポリ) ↓ ・Toolの中のAdaptiveSkinしたオブジェクトを選択 (これを実行しないと落書きできない) ↓ ・Divideでハイポリに変換し、落書き

Zbrush_Z Modeler

Z Modeler_ポリゴンに変換 2018年4月15日 23:55 ・[DynamicSubdiv] or [Divide]

Zbrush_Z Modeler

Z Modeler_複数選択 2018年4月15日 23:55 ・Altを押しながら、複数ピック

Zbrush_Z Modeler

Z Modeler_流れ 2018年4月15日 23:55 ・ブラシ ZModelerブラシ ・制作の流れ ☆を(Insertで)作成 ↓ Initializeで面の数等を選択

Zbrush_Z Modeler

Z Modeler_面、エッジの追加 2020年1月17日 0:48 ・Bridge

Zbrush_Z Modeler

Z Modeler_点の集約 2020年1月17日 0:49 ・Stich

Zbrush_Z Modeler

Z Modeler_サブディビジョンレベル 2020年1月19日 23:06

Zbrush_Z Modeler

Z Modeler_エッジをたてる 2020年1月19日 23:34 ・Crease

Zbrush_Alpha 3D

Alpha 3D_ブラシの重なり 2018年4月15日 19:29 ・ブラシが重ならないようにする方法(高さが追加されない) MorphTarget>StoreMTをオンにする

Zbrush_デフォーマーズ

デフォーマーズ/デフォーマー 2018年4月11日 1:36 ※選択方法はマスクと同じ s_マスク_選択方法 ---------------------------------------------------------------------- ・色の付いたインジケータ(赤、青、緑) →シンメトリー設定 =平行、ミラー等のポイ…

Zbrush_デフォーマーズ

デフォーマーズ/基本 2018年4月11日 1:36 ・形の変更 →変形後は[Accept] -------------------------------------------------------------------------- ・Shift 5度ずつ適用 -------------------------------------------------------------------------- ※…

Zbrush_ライブブーリアン

ライブブーリアン/サブツールをグループ化 2018年4月15日 1:04 ・ブーリアン時にサブツールをグループごとに分けることができる →グループごとにライブブーリアンを適用できる ※「グループいっぱい作れば整頓できるじゃん」、、、ブーリアン機能として推奨さ…

Zbrush_ライブブーリアン

ライブブーリアン/エラー 2018年4月15日 1:04 ・エラー箇所の可視化 Render>RenderBooleans>ShowCoplanar ◆エラーになりやすいもの ※一つのエッジに対して、 三つ以上のポリゴンが接続されている ※面が重なっている

Zbrush_ライブブーリアン

ライブブーリアン/基本 2018年4月15日 1:04 ・上から計算していく ・LiveBooleanをオンにし、可視化する ・完成後に「MakeBooleanMesh」 Dynamic subdivを使用した場合 「DSDiv」をオンにする →→→→→→→→→→→→→→→ ※Divideでサブディビジョンを あげた場合は「DS…

Zbrush_ギズモ

ギズモ/オペレーター(TransposeAllSelectedSubtools) 2018年4月11日 0:32 ------------------------------------------------------------------ ○TransposeAllSelectedSubtools ・複数のサブツールを同時に編集 --------------------- ・複数選択 →Ctrl+Alt…

Zbrush_ギズモ

ギズモ/オペレーター(ResetMeshOrientation) 2018年4月11日 0:32 ------------------------------------------------------------------ ○ResetMeshOrientation ・選択物のギズモの値をリセットする

Zbrush_ギズモ

ギズモ/オペレーター(Mesh To Axis) 2018年4月11日 0:32 ------------------------------------------------------------------ ○Mesh To Axis ・ギズモがワールドの原点に移動