魔法のメモ

CG N GAME BLOG

2021-06-22から1日間の記事一覧

Houdini_APIに関して

qiita.com

Python_UE4_Unrealとの連携

Python_6.Prefabとして保存する

# -*- coding: utf-8 -*- import engine.cmds as cmds obj = cmds.createGameObject('PrefabSample') path = 'Test/Section/VFX/名前' cmds.toPrefab(obj, path) -- ■Test/Section/VFX/名前 assets:/Test/Section/VFX/名前 ←でもOK ※フォルダは事前に作して…

Python_5.子GameObjectの作成

# -*- coding: utf-8 -*- import engine.cmds as cmds ​ parentGO = cmds.createGameObject('ParentObject') childGO = cmds.createGameObject('ChildObject', parentGO) -- ■createGameObjectコマンドの第二引数に親GameObjectを指定することで、その子Game…

Python_4.Componentを追加

# -*- coding: utf-8 -*- import engine.cmds as cmds ​ go = cmds.createGameObject('addMesh') cmds.addComponent(go, 'Mesh') -- ■go = cmds.createGameObject('addMesh') createGameObjectマクロコマンドの第一引数で生成するGameObjectの名前を設定 ■cm…

Python_3.GameObjectのプロパティを知るには

#-*- coding: utf-8 -*- import engine.cmds as cmds ​ go = cmds.createGameObject() print go.Properties -- ■GameObjectのTransformにアクセスしたい場合は以下のように書く go.Transform ■Transformのプロパティを知りたい場合 print go.Transform.Prope…