Blender_Weight
■ウェイト
■AutNormalizeでウェイトの値が自動で足し引きされる
■ウェイトペイント方法
骨を選択、モデル選択<ウェイトペイントモード
■骨の選択方法
ctrl+左クリック
■ポーズのリセット
※EditModeで骨を選択<PoseMode<骨を選択<右クリ<ClearUserTransform
https://www.youtube.com/watch?v=pXInFPEQ63g
https://www.youtube.com/watch?v=foCdu9NaEyE
※Alt+RがNvidiaのショートカットと被るから使えない!?
■ボーンの追加
https://note.com/igarashi_cub/n/n984828560f1d
■LimitRotation
■ミラーウェイト
■メッシュをシンメトリー