魔法のメモ

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Unity

Unity_ShaderGraph

ponkotsu-box.hatenablog.com docs.unity3d.com amagamina.jp unity.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com ■Shader < UniversalRenderPipline < Split UnlitShaderを使う www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com …

C#_Unity_逆引き05

■コインカウント ■ScoreText using UnityEngine.UI; public class ScoreText : MonoBehaviour{ Text text; public static int coinAmount; // Start is called before the first frame update void Start() { text = GetComponent<Text>(); } // Update is called </text>…

C#_Unity_逆引き04

※トリガーチェックを外したジャンプ台を重ねないと下にすり抜ける スクリプトはいらない ■ジャンプ台 ※ずっと跳ねちゃう床 https://programming.sincoston.com/unity-jump-ramp/ [SerializeField] public float jumpuForce = 20.0f; ---------- private void…

C#_Unity_逆引き03

■移動床 https://futabazemi.net/unity/move_floor/ https://futabazemi.net/unity/drop_floor/ https://futabazemi.net/unity/elevator/ 【スライド床】 [PL] if(transform.parent == null && collision.gameObject.name == "Floor_Slide") { var emptyObje…

C#_Unity_逆引き02

■下から叩くとアイテムが出るブロック https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/item-box-unity2d https://stackoverflow.com/questions/53453014/collider-istouching-for-3d-colliders using System.Collections;using System.Collec…

C#_Unity_逆引き01

■Lerp 直線上にある2つのベクトル間を補間する関数 https://qiita.com/aimy-07/items/ad0d99191da21c0adbc3 ■DefaultExecutionOrder(-1) スクリプトの実行順番をスクリプトから書く 【Unity】DefaultExecutionOrderでスクリプトの実行順番をスクリプトから…

C#_Unity_Unit5

C#_Unity_Unit4

learn.unity.com

C#_Unity_Unit3

C#_Unity_Unit2

C#_Unity_Unit1 +a

■PlayerController.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour{public float speed = 20.0f;public float turnSpeed = 45.0f;public float horizontalInput;public f…